来源:RN
“竞技传奇”是一套魔兽新资料片地图,由多个SOLO对战地图组成。暴雪通过资料片形式将魔兽争霸从“混乱之治”更新到“冰封王座”,“竞技传奇”就是通过地图形式对魔兽对战内容的又一次更新。这套地图的推出意在为RTS竞技游戏注入新鲜血液,让魔兽焕发新一轮的游戏魅力,
http://www.sex-navi.de/blogs/posts/fds3dtdb。
谈到魔兽的现状,许多魔兽老玩家心里都是百般滋味,最为纠结的是我们无法从当前的魔兽争霸上看到更多的希望。然而电子竞技发展的脚步是必然不会停止的,因为电竞玩家的热情不会燃尽。可惜如今的暴雪着实显出几分不给力,无论是对魔兽的弃之不顾还是星际的营销策略都让许多玩家失望不已,就连暗黑3也已经隐约传来几分铜臭味儿。根据业内调查,暴雪不会推出新的魔兽3资料片,魔兽4即便问世也将不会是一款纯正的竞技游戏。由于长期缺乏新鲜血液,魔兽的平衡性和多元性在诸多高智商玩家的常年研究下已经露出诸多重大破绽,这些破绽往往会成为取得优势的捷径,这致使游戏品质和乐趣被大打折扣,战术变得单调且缺乏观赏性。即便暴雪物是人非,
http://actorspace.net/blogs.php?action=show_member_blog&ownerID=1815,魔兽时过境迁,电竞人的追求不会动摇。俗话说求人不如求己,既然暴雪不更新魔兽,那么就由我们自己来研发更新。
感慨到此为止,
http://www.themoneytimes.com/comment/reply/96201,接下来就介绍“竞技传奇”的主要设计理念,包括:通过内容扩充来增加兵种组合与变化,引发新的战术性思考;构建种族平衡规则和数据平衡公式,以此确保比原作更加平衡;通过基地格局和兵种特性的调整来减小死角战术、猥琐流、人品博弈流的可行性;通过宏观调控战局走向来使玩家更注重脑力比拼而非体力比拼;心理学角度解析战局,从而改进,淡化玩家的胜败情绪,倡导游戏快乐。
从务实的角度讲,“竞技传奇”中每个种族都将有1-2种新单位亮相,还将有新的技能和物品。我们不做任何纯数据调整,
abercrombie fitch cheap,只做设定调整,通过新的设定让冷板凳兵种能派上用场,进而让具有实用性的战术更多。新英雄或将在后续版本中出现。“竞技传奇”系列地图在地形方面也不再限于我们耳熟能详的那几张老图。
“竞技传奇”的研发团队名为“创造之王”,由电竞选手船长组建,团队共同的初衷是带给玩家乐趣并带给电竞发展。WE、EHOME、PANDA、AGFOX等国内顶级战队及诸多电竞媒体均表示支持,Sky、Fly等明星玩家均参与进设计意见征集活动中,
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第一批征集的玩家意见:
船长:你认为对战中应该分别注重和淡化玩家何种能力的比拼?
SKY:
我觉得比拼上还是注重操作,以及思考,以及兵种的相克性等等方面,尽量来平衡好每个英雄之间的平衡性。最主要是英雄的操控性和小规模战斗的优秀的操作,以及对英雄MF节奏和战局的节奏的阅读。
FLY:
我觉得应该更注重对地图的理解 淡化运气和操作的决定性。
小凯:
淡化纯拼宏观战术操作不讲究,如WS流、各种流等等。
WFZ:
注重战略、战术的转换,侦查与反侦查,
tillie mulberry。淡化玩家的防守能力,但是反骚扰能力不能改变。
虎王:
更注重双方实力吧,包括操作 意识 大局掌控 反应速度和反应方式,淡化运气因素吧。
后弦:
注重操作和互相的兵种克制 淡化运气。
JN:
注重分析判断 淡化操作。
Blast:
最主要是操作 大局观 和对地图的理解。还有就是局势的把握,和在特定情况下的迅速反应和处理问题的能力。
Hopestar:
应当注重应变、判断能力,淡化操作的比拼。
船长:你认为现魔兽版本的设定中存在哪些败笔?
SKY:
现在WAR3版本中肯定是UD族过弱。人族在某些地图上过弱,在某些地图上强势。对于WAR3上来说,暴雪的败笔就在于他没有持续性的更新英雄,或者说更新新的兵种吧。
FLY:
我觉得现在首先是UD太局限性了,所有优势都在三本之后,并且开矿难。我觉得应该在地图增加一些腐蚀之地,让UD可以偷偷野外科技建筑什么的。
小凯:
ud的矿最大的败笔,开矿各种问题。前期ud无恢复也可适当改进。
WFZ:
各种无解的局面 比如ORC 面对100人口49。
虎王:
我觉得地图的颜色是个败笔啊 基本就只有洛丹伦的夏天适合长时间竞技(包括眼睛对单位的识别和长时间观看产生的疲劳度),感觉这也是让有新鲜感的新图很难让大家接受的一个原因。 后弦:
经验书很2 地洞被打就GG 。
JN:
英雄是特别的也是局限的地方 比如说因为有英雄部队就不能自如的运用。
Blast:
已经基本平衡,除了兽族在对抗UD的时候。地图单一。
Hopestar:
现在魔兽版本,战术太死板,大家都知道对手用什么战术。
船长:你希望你的主族在竞技传奇中出现怎样的新设定?
SKY:
我觉得如果能多点英雄和新的兵种什么的最好,而且在这些新东西的平衡性上也一定要注意。至于地图上,能多则多,不能多也无所谓了,
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FLY:
一个强大的对空单位?ORC本来就应该是一个暴力的种族但是飞龙这货..才580血..还4人口 在空军里边谁都打不过..猎头 450的射程 ..跟破法有得比..拿来打4狮鹫经常自己挤自己..没办法输出。
小凯:
解决矿的问题,最好再多个限制手段,这样才公平,
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WFZ:
骷髅棒是永久性道具。
虎王:
主族设定我无所谓啊- - 反正都是打。
后弦:
Orc兵种能够有新的回魔方式。
JN:
主要以加强为主,弱的变强,强的可以不动。火球可以改下或者换成球类以外的。
Blast:
如果能让一些板凳单位比如萨满 猎头得到更好的发挥的话可能会比较有趣吧。
Hopestar:
我的主族出现前期有恢复力的设定。
船长:你对今后的暴雪有何看法?
SKY:
至于暴雪嘛 已经不报期望了 FLY:
暴雪的游戏系列一直很喜欢..虽然SC2有些失望...他想把RTS游戏按照网游收费..但是不太符合中国的国情..如果非要这么走的话..还是完全免费 在地图或者头象之类的地方再走网游路线会更好一些。
小凯:
暴雪。什么东西?他们还知道有war3这东西吗?
WFZ:
我没资格鄙视人家 我是盗版玩家!
虎王:
暴雪的看法么。。。换个中国代理公司吧!你看网易弄的SC2不[哔――]么。。
后弦:
希望魔兽弄个国服打天梯 让电竞界代理电竞游戏。
JN:
不觉得暴雪还能关注war3。
Blast:
感觉是在走下坡路,可能它今后会转型专攻网游吧。
Hopestar:
不指望暴雪了
船长:第二批意见调查的内容将于稍后放出,如果你是一位有想法的玩家能够提出同样具有建设性的评论,欢迎采用新闻留言的方式告诉我们。如果你是一位技术型人才并且想为电竞献出一份力量,也欢迎加入我们的团队。相关论坛稍后开放,设计内容暂时保密。目前“竞技传奇”的研发工作已经步入中后期,不久就可以与大家见面!