вашингтон, февруари 14, (упи) - част 2 от 2. лара крофт отскача по екрана и като камерата се фокусира върху нея всеки трионче, играчът не може да помогне, но забележите си огромни гърди, засенчен само от размера на пистолета си.% acharacters като на героиня на видео играта \"tomb raider\" предизвика възмущение сред академичната общност и групи гражданин. преди пет години, бренда laurel и други разработчици игра се опита да \"момиче-приятелски\" игри, но mattel купи компанията на laurel е, погребан си продукт и на момиче-игра дебат отиде подземен.% anow, изследователите се опитват да интегрират видео игри в образованието и загриженост лара крофт и другарките си се появява отново.% aresearchers се притесняват, сексизъм в игри може да спре момичета от да се интересуват от тези области, каза хенри дженкинс, директор на сравнителни изследвания на медиите в масачузетския технологичен институт.% \"компютърни игри са първите въвеждането на компютъра \", каза дженкинс united press international. \"различията между половете в областта на компютърните науки може отчасти да се дължи на момичета, които не играят игри. ако ние ще използваме игри в класната стая, след това ние добре да се уверите, че момичетата не са ще бъдат оставени.\" aa% липса на жените игра дизайнери само задълбочава връзката на игри с сексизъм \"
Prada, казва констанс steinkuehler, който учи на когнитивната наука в областта на образованието в университета уисконсин-медисън.%\" на подрастващите момчета растат до създаване на игри, те искаха да играят, когато те са били деца \", steinkuehler каза упи . \"знам и работят с тези момчета те не са сексистки пълзи, така че ние сме се опитвам да разбера къде е проблема,\"% adesigners често просто отношение процеса, тъй като създаването на игра - не и нещо-влиятелните - те са склонни да се отдадат на фантазиите си, защото никой не е там, за да ги спре, каза тя.% а \"тези момчета са работили по характер и нейните гърди, просто имам по-големи и по-големи, тъй като те добавиха повече полигони\", steinkuehler каза, отнасящи се до основна стъпка в процеса на компютърна анимация. \"това не беше, докато по-късно, че някой попита какво мислят.\"% athe няколко дизайнери на жените в областта не винаги са представителни за общите женската аудитория игри, дженкинс заяви% aa игра серия, наречена \"the sims\" е един от най-популярните, тъй като той служи голям женски пазар, както и като мъж. играчите могат да създават и манипулират символи, които живеят в един град, поддържането на живота на героите от раждането до смъртта. maxis, в редууд сити, калифорния, разработва серия и постигна тази популярност, защото те заетите жени за дизайн на игри, че те самите ще играе, казва дженкинс.% \"това е повече въпрос, че maxis прави това, което една добра компания и да се разнообразява \", каза той. \"\" the sims \"е това, което се случва, когато има жени, които работят заедно с мъжете.\"% aone игра, катрин филипс от финикс, обвинява реклама за ролята на жените геймъри като слаби и женски герои игра като сексуални обекти. много игри предоставят силни женски ролеви модели, отколкото почти всеки друг, каза тя
чанти Prada, защото те са като физически силен мъжки герои и често са в традиционно \"мъжки\" област, като например изследователи, учени или изтребители. в реклами, обаче, дори и силни характери се появяват само, за да се оценяват за над пропорции тела% а \"мисля, че доста гадняр на лара (крофт),\" филипс каза упи. \"тя е твърда, и тя е също интелигентен. тя е археолог и тя може да вземе грижи за себе си. опитайте се да се намери едно женски модел роля, като в една филм или tv шоу. но когато на tomb raider игри са рекламирани, рекламите винаги се отличават лара с гърдите си, излиза и сирене линии таг от типа \"тя има орган, който да умре за\" или нещо подобно. \"% aphillips каза, че мисли, че една от причините sims\" игри са толкова популярни, е, тъй като рекламната кампания е от двата пола. рекламите не се показват sims в малки съоръжения или се отнасят до него, тъй като куклена къща. вместо това, те я предлага на пазара, като всеки, светът може да създаде нещо, че се обръща към всички играчи, тя каза, че предлаганите видове% athe на жени героите и какво те могат да направят въпроси при жените геймъри.% ajacqueline coffey, от четене, масачузетс, знае само две други геймъри момиче от редовното си живот и пет онлайн. едно нещо, което тя обича да се играе герои, че действат начин иска да действа, тя каза, и допълни, ако там са по-добри герои, ще има повече жени играчи.% a \"там е практически не е разликата между милион мъж и една жена в\" the sims \",\" coffey. \"открих, че наистина освежаващо. моето момиче е действал като аз не като някои странни мъжки фантазия, но игри като\" halo 2 \"да направи нищо, но да отложат всякакви напредък, който е бил направен. в цялата извънземна сила, което беше направено на различни раси, всички мъжки, няма жени някакви гласове и само герои са мъже. малкото жени, които ние виждаме или да служат главен магистър пряко или са просто част от масата на войниците. \"% amore женски дизайнери вероятно ще означава повече женски образи, steinkuehler каза, защото жените естествено ще въведе по-женски образи - или поне предупреждение е имало никой в игра% athe липса на женски образи или над сексуализирана може да изолира жените геймъри, защото те признават разликата между реалността и. игра, и как геймърите от мъжки пол може да ги възприема, steinkuehler каза% acoffey каза характеризиране на жените като сексуални символи негативно я засяга%.. \"това ме кара да се чувстват изолирани - като видео игри са направени специално, за да се задържат момичетата от игра,\" каза тя.% aphillips използва за работа в eb games във флагстаф, аризона, национална магазин за игри. тя каза, че тя помни хората, които иска да говори с мениджъра си, защото те не искаше да говори с момиче за игрите. % а \"имах жена мениджър за известно време, и е взел определена сума на удоволствие в изпращане на мъжки клиенти към нея,\" филипс каза. \"бих се задават много от родителите, какви игри те трябва да купуват\", за момичета, и аз бих казал, \"ами, аз съм момиче и аз съм бил игра silent hill напоследък.\" aeven% като професионален изследовател на игра, steinkuehler заяви, че тя може да разказват ужасяващи истории за това как тя е била обработена. на e3, най-големият игри конвенция в америка, тя осъзна, дизайнери, не дори да помислят за жени, при създаването на игри.% \"бях на e3 в таблица с други хора и един от дизайнерите на любимата ми игра идва,\" каза тя . \"ние говорехме и аз обясни как съм изследвал играта си и как аз го обичам и се опитвам да разберете колко много други жени, които я играят накрая, той продължава:\" вие може да бъде плакат нашето момиче ти си единственото момиче, ние ли, който играе lineage \"масово мулти-плеър
MIU MIU, фантазия роля играе игра онлайн%\" всичко, което можех да мисля беше: \"аз правя докторска степен и искате от мен да бъда твоето момиче плакат? \"steinkuehler каза% asteinkuehler каза, че намира себе си се извинява повече от всеки човек някога би, защото момичетата не са добре дошли в света на видео игрите%.\" в света на играта наистина ме шамари по лицето - понякога дори се чувствам като аз трябва просто да се извини, когато направя грешка, защото, знаете ли, аз съм просто едно момиче - и това е, което ме притеснява \", каза тя% abecause игри учат децата толкова много, обаче, steinkuehler каза, че ако тя е дъщеря тя все още ще искат я да играе видео игри.% поставянето младо момиче пред сексистки материал е лош, но ако ви я ангажират за това, тя е ще да получи повече, от него, \"тя каза.% ajenkins се споразумяха родителите имат да играят важна роля.% а \"повечето родители не са истинско разбиране на това какво се случва\", каза той. \"моята сестра купи 9-годишният\" grand theft auto \", дори и след като съм говорил с нея много пъти за това, което е в тези игри.\" amany% родителите не си дават сметка, насилие или сексистки съдържание във видео игри, защото те мислим за тях като \"просто игри\", които са \"за деца\", каза дженкинс родителите amany% не проверите рейтинга на видео игра, или дори да знаят, че съществува такава рейтингова система.% \"аз не се сещам за нито други $ 60 покупка, която хората правят, без да знаят какво се състои от \", казва дженкинс. \"родителски образование е съществена част от този дебат.\"% a -% алиса pickoff-white е стажант за упи science news. е-поща
[email protected] Topics Articles: